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03 juin 2021

Red Barrels recrute un concepteur(trice) de niveau expérimenté

Red Barrels est à la recherche d’un concepteur(trice) de niveaux expérimenté, passionné par la création d’expériences de jeu  immersives et engageantes.  En collaboration avec notre équipe de conception, le concepteur(trice) de  niveaux aidera à mettre en œuvre la vision globale des niveaux pour les événements d’Outlast. 

Rôle :  

  • Comprendre le rôle de son niveau dans l’expérience globale du jeu via la vision créative  
  • Prototyper l’environnement, établir les tracés (layout) et proposer une utilisation des moyens interactifs et non interactifs afin de créer l’émotion souhaitée pour le joueur  
  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes d’art et de design afin de créer et de perfectionner l’expérience de jeu  
  • Maîtriser les scripts afin de bien orchestrer les événements des niveaux.  
  • Intégrer au fur et à mesure de l’avancement du projet l’ensemble des éléments produits dans sa map (nouveau gameplay, IA, son…)  
  • Contrôler l’accessibilité, la compréhension et le niveau de difficulté de son niveau  
  • Corriger les bugs de level design entrés dans la base par les testeurs  
  • Effectuer tout autre tâche connexe  

  Profil :  

  • 3 ans ou plus d’expérience à titre de Concepteur (trice) de niveaux dans l’industrie du jeu vidéo;  
  • Avoir livré au moins 1 titre AAA  
  • Expérience sur Unreal Engine et 3DS Max  
  • Vous êtes passionné par les jeux vidéo et possédez une bonne culture de tout ce qui est horreur.  
  • Vous aimez travailler au sein d’une petite équipe.  
  • Vous êtes pro-actifs et autonomes.  
  • Vous recherchez un environnement dans lequel vous pouvez avoir un large éventail de responsabilités.  

Red Barrels offre un salaire et une structure de primes très compétitifs, une assurance collective et des horaires flexibles. Notre studio est situé à Montréal. 

Vous souhaitez rejoindre notre équipe talentueuse ? Veuillez envoyer votre CV et votre portfolio à [email protected] et indiquer « LEVEL DESIGNER » dans l’objet. Nous remercions tous les candidats de leur intérêt, mais seuls les candidats sélectionnés pour un entretien seront contactés. 

Pour en savoir plus sur la création de l’univers Outlast, veuillez consulter cet article écrit par Philippe Morin, l’un de nos cofondateurs. Veuillez noter qu’il est seulement en anglais.