Red Barrels est le studio derrière la série immersive d’horreur Outlast, qui a su terrifier plus de 15 millions de joueurs à travers le monde. Basé à Montréal, la mission de Red Barrels est de créer des expériences inoubliables qui sauront glacer le sang des joueurs.
Red Barrels a été fondé par Philippe Morin (Prince of Persia: Sands of Time, Assassin’s Creed et Uncharted: Drake’s Fortune), David Chateauneuf (Lead designer de niveau: Prince of Persia: Sands of Time, Assassin’s Creed et Splinter Cell: Conviction) et Hugo Dallaire (Directeur Artistique: Splinter Cell et Army of Two).
Philippe Morin
Designer de jeu sénior
David Chateauneuf
Designer de jeu sénior
Hugo Dallaire
Artiste Sénior
Alexandre Sabourin
Artiste environnement sénior
Francis Brus
Directeur Audio
François Vaillancourt
Programmeur sénior
Patrice Coté
Artiste sénior
Patrick Dubuc
Artiste sénior
Tracy Allan
Directrice des opérations
Sébastien Sauvé
Programmeur sénior
Stefan Petryna
Directeur de Animation
Jocelyn Zeller
Artiste personnage senior
François Cournoyer
Programmeur en chef
Jean-Francois Duval
Artiste senior
Kelly Grondin
Coordinateur de Production
Hugo Richard
Artiste concepteur senior
William Paré-Jobin
Artiste personnage
Alexandre Hubert
Artiste
Alexandre Morin
Artiste de niveau senior
Zikria Amiri
Animateur
Samuel Bernier
Concepteur de Niveau senior
Bianca Basso
Animatrice
Patrick Paquin
Dev QA Testeur
Simon-Pierre Cloutier
Artiste de niveau senior
Youssef Jazmati
Dev QA Testeur
Zhiye Yang
VFX artiste sénior
Jean-Philippe Sabary
Artiste UI/UX Senior
Vincent Guillon
Programmeur
Daniel Didus
Concepteur de niveau senior
Vincent Larocque
Dev QA
Victor Zarisneac
Dev QA
Rémi Couture
Artiste de niveau senior
Pascal Thériault
Concepteur de niveau senior
Emmanuel Boucher
Concepteur sonore
Rosemarie Sarno
Gestionnaire de communauté
Charles Ayotte
Chef de la Production
JT Petty
Scénariste
Mathieu Gauthier
Programmeur sénior
Crys Gontier
Dev QA Testeur
Charles Perreault
Dev QA Testeur