Notre studio

Red Barrels est le studio derrière la série immersive d’horreur Outlast, qui a su terrifier plus de 15 millions de joueurs à travers le monde. Basé à Montréal, la mission de Red Barrels est de créer des expériences inoubliables qui sauront glacer le sang des joueurs.

Red Barrels a été fondé par Philippe Morin (Prince of Persia: Sands of Time, Assassin’s Creed et Uncharted: Drake’s Fortune), David Chateauneuf (Lead designer de niveau: Prince of Persia: Sands of Time, Assassin’s Creed et Splinter Cell: Conviction) et Hugo Dallaire (Directeur Artistique: Splinter Cell et Army of Two).

Notre équipe

Philippe Morin
Designer de jeu sénior

David Chateauneuf
Designer de jeu sénior

Hugo Dallaire
Artiste Sénior

Réjean Charpentier
Programmeur sénior

Alexandre Sabourin
Artiste environnement sénior

Francis Brus
Mr. Créateur audio

François Vaillancourt
Programmeur sénior

Patrice Coté
Artiste sénior

Patrick Dubuc
Artiste sénior

Tracy Allan
Directrice des opérations

Sébastien Galarneau
Designer sénior

Sébastien Sauvé
Programmeur sénior

Stefan Petryna
Animateur sénior

Marie-Chantal Larocque
Animatrice sénior

Zach Hall
Directeur technique

Jocelyn Zeller
Artiste personnage senior

François Cournoyer
Programmeur senior

Jean-Francois Duval
Artiste senior

Kelly Grondin
Testeur Chef d’équipe

Hugo Richard
Artiste concepteur senior

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Red Barrels Games